الآثار السَّلبيّة للتِّقنية بعدما فشل حلم الرُّوَّاد الأوائل للإنترنت في إقامة مدينة فاضلة أو يُوتُوبْيَا تحتوي على عالم اتصالات يخدم كلُّ البشرية، أصابهم النَّدم على ما آلَ إليه اختراعهم، وأطلقوا تيارًا لمنع استخدام الأجهزة الرّقميّة في المدارس، وذلك لإدراكِهم الآثار السلبية المدمّرة لتلك التّقنيَّة في الأطفال والمراهقين، فبسببها زادت معدَّلات اضطرابات الانتباه، كما ظهرت العديد من الأمراض الرّقميّة المستحدثة مثل: "الخوف الاجتماعيُّ من أن يفوتنا شيء على الشاشة"، ويسمَّى هذا الخوف والقلق المتزامن بـ"فُومُو | FoMo" اختصارًا لكلمة "Fear of missing out"، كما ظهرت أمراض مثل: "نُومُوفُوبيا | Nomophobia" التي تعني خوف البقاء من دون هاتف محمول، والإصابة بالذُّعر عند الابتعاد عن الهاتف ولو للحظة، كما أصبح البعض عبارة عن "نيام متربّصين" يتجنّبون النَّوم العميق خوفَ أن تفوتهم إشعارات هاتفهم، أما من ينكبُّون على الهاتف المحمول في أثناء وجود الأهل والأقارب والأصدقاء تمت تسميتهم بـ"Phubbing" وهو دمج لكلمة phone أي هاتف، وكلمة Snubbing بمعنى تجاهل، وتلك الأمراض الرّقميّة مجَّرد ردّ فعل عكسيّ لا يعي فيه الشَّخص ما يفعله. ومن الآثار السَّلبيّة للتِّقنيَّة أنَّنا أصبحنا نعيش في عالم غارق بالأحداث الزّائفة، فتتعدَّد الأقاويل الكاذبة وتضيع الحقيقة الواقعيّة، وذلك لتعدُّد الرِّوايات والحقائق بتعدُّد المستخدمين، وصار المنتج النَّاتج عن هذا هو "الشَّكّ"، فهو أفضل وسيلة لزعزعة الأفكار الموجودة في رؤوس المستهلكين، ممّا كوّن "اقتصاد الشَّكّ"، الذي يرمي إلى إنتاج حالة من الاحتمال تحُلُّ محلَّ الحقيقة، وهذا يعطي الأفكار الهامشيَّة وزنًا أكبر من وزنها، وتمّ تعزيّز قوة "اقتصاد الشّكّ" من خلال ثلاثة أسباب رئيسة: أوُّلها "الحجم"، فمن الأسهل فبركة الاحتمالات عن التَّوصُّل إلى الحقيقة، إذ إنّ الحقيقة تتطلَّب عملًا طويلًا دقيقًا، وثاني الأسباب "القدرة على الجذب"، فالمحتوى المسبِّب للصّدمة سرعان ما ينتشر فيؤدي إلى ضجّة رقميّة، وثالث الأسباب "عدم القدرة على التَّمييز بين الحقيقة والصّواب"، فكلّ محتوى مدفوع الأجر يُسمَح له بأنّ يكون مُشاهدًا بصرف النَّظر عن الجهة الصّادر عنها، وبصرف النَّظر عن طبيعته. وقد تسبَّبت هيمنة المنصّات الاجتماعيّة في دفع الصّحافة والإعلام إلى المرتبة الثّانية، بسبب عدم التَّكافؤ في الموارد ومدى الانتشار.